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Java高并发编程详解

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发表于 2018-7-6 20:07:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
图书简介
  1. 本书主要包含四个部分:
  2. *部分主要阐述Thread的基础知识,详细介绍线程的API使用、线程安全、线程间数据通信,以及如何保护共享资源等内容,它是深入学习多线程内容的基础。
  3. 第二部分引入了ClassLoader,这是因为ClassLoader与线程不无关系,我们可以通过synchronized关键字,或者Lock等显式锁的方式在代码的编写阶段对共享资源进行数据一致性保护,那么一个Class在完成初始化的整个过程到*后在方法区(JDK8 以后在元数据空间)其数据结构是怎样确保数据一致性的呢?这就需要对ClassLoader有一个比较全面的认识和了解。
  4. 第三部分详细、深入地介绍volatile关键字的语义,volatile关键字在Java中非常重要,可以说它奠定了Java核心并发包的高效运行,在这一部分中,我们通过实例展示了如何使用volatile关键字以及非常详细地介绍了Java内存模型等知识。
  5. 本书的第四部分,站在程序架构设计的角度深入讲解了如何设计高效灵活的多线程应用程序,这一部分长达15个章节,其重要程度可见一斑。
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图书封面
25280883-1_w_3.jpg
图书目录
  1. 第一部分:多线程基础       20
  2. 第1章:快速认识线程       22
  3. 1.1 线程的介绍    22
  4. 1.2 快速创建并启动一个线程    22
  5. 1.2.1 尝试并行运行     23
  6. 1.2.2 并发运行交替输出     24
  7. 1.2.3 使用Jconsole观察线程      25
  8. 1.3 线程的生命周期详解    26
  9. 1.3.1 线程的NEW状态      27
  10. 1.3.2 线程的RUNNABLE状态  28
  11. 1.3.3 线程的 RUNNING状态    28
  12. 1.3.4 线程的BLOCKED状态     29
  13. 1.3.5 线程的TERMINATED状态      29
  14. 1.4 线程的start方法剖析--模板设计模式在Thread中的应用 30
  15. 1.4.1 Threadstart方法源码分析以及注意事项  30
  16. 1.4.2 模板设计模式在Thread中的应用    33
  17. 1.4.3 Thread模拟营业大厅叫号机程序      34
  18. 1.5 Runnable接口的引入以及策略模式在Thread中的使用    39
  19. 1.5.1 Runnable的职责  39
  20. 1.5.2 策略模式在Thread中的应用    40
  21. 1.5.3 模拟营业大厅叫号机程序  42
  22. 1.6 本章总结 43
  23. 第2章:深入理解Thread构造函数   45
  24. 2.1 线程的命名    45
  25. 2.1.1 线程的默认命名  45
  26. 2.1.2 命名线程     46
  27. 2.1.3 修改线程的名字  47
  28. 2.2 线程的父子关系    48
  29. 2.3 Thread与ThreadGroup   48
  30. 2.4 Thread与Runnable  50
  31. 2.5 Thread与JVM虚拟机栈       50
  32. 2.5.1 Thread与Stacksize      51
  33. 2.5.2 JVM内存结构     53
  34. 2.5.3 Thread与虚拟机栈      58
  35. 2.6 守护线程 62
  36. 2.6.1 什么是守护线程  62
  37. 2.6.2 守护线程的作用  64
  38. 2.7 本章总结 64
  39. 第3章:Thread API的详细介绍 66
  40. 3.1 线程sleep       66
  41. 3.1.1 sleep方法介绍     66
  42. 3.1.2 使用TimeUnit替代Thread.sleep       67
  43. 3.2 线程yield       68
  44. 3.2.1 yield方法介绍     68
  45. 3.2.2 yield vssleep 69
  46. 3.3 设置线程的优先级 69
  47. 3.3.1 线程优先级介绍  70
  48. 3.3.2 线程优先级源码分析  71
  49. 3.3.3 关于优先级的一些总结     72
  50. 3.4 获取线程ID   73
  51. 3.5 获取当前线程 73
  52. 3.6 设置线程上下文类加载器    74
  53. 3.7 线程interrupt  75
  54. 3.7.1 interrupt 75
  55. 3.7.2isInterrupted  77
  56. 3.7.3interrupted    79
  57. 3.7.4 interrupt注意事项       81
  58. 3.8 线程join  82
  59. 3.8.1 线程join方法详解     83
  60. 3.8.2 join方法结合实战       85
  61. 3.9 如何关闭一个线程 90
  62. 3.9.1 正常关闭     90
  63. 3.9.2 异常退出     94
  64. 3.9.3 进程假死     94
  65. 3.10 本章总结      95
  66. 第4章:线程安全与数据同步    97
  67. 4.1 数据同步 97
  68. 4.1.1 数据不一致问题的引入     97
  69. 4.1.2 数据不一致问题原因分析  99
  70. 4.2 初识 synchronized关键字    101
  71. 4.2.1 什么是synchronized   102
  72. 4.2.2synchronized关键字的用法 103
  73. 4.3 深入synchronized关键字     105
  74. 4.3.1 线程堆栈分析     105
  75. 4.3.2 JVM指令分析     108
  76. 4.3.3 使用synchronized需要注意的问题   112
  77. 4.4 This Monitor和Class Monitor的详细介绍   114
  78. 4.4.1 thismonitor   114
  79. 4.4.2 classmonitor 117
  80. 4.5 程序死锁的原因以及如何诊断    120
  81. 4.5.1 程序死锁     120
  82. 4.5.2 程序死锁举例     121
  83. 4.5.3 死锁诊断     124
  84. 4.6 本章总结 126
  85. 第5章:线程间通信    127
  86. 5.1 同步阻塞与异步非阻塞 127
  87. 5.1.1 同步阻塞消息处理     127
  88. 5.1.2 异步非阻塞消息处理  128
  89. 5.2 单线程间通信 129
  90. 5.2.1 初识wait和notify      129
  91. 5.2.2 wait和notify方法详解       133
  92. 5.2.3 wait和notify注意事项       135
  93. 5.2.4 wait vssleep  137
  94. 5.3 多线程间通信 137
  95. 5.3.1 生产者消费者     137
  96. 5.3.2 线程休息室wait set    140
  97. 5.4 自定义显式锁BooleanLock   141
  98. 5.4.1synchronized关键字的缺陷 142
  99. 5.4.2 显式锁BooleanLock   143
  100. 5.5 本章总结 153
  101. 第6章:ThreadGroup详细讲解  155
  102. 6.1 ThreadGroup与Thread   155
  103. 6.2 创建Thread Group 155
  104. 6.3 拷贝Thread数组和ThreadGroup数组 157
  105. 6.3.1 拷贝Thread数组 157
  106. 6.3.2 拷贝ThreadGroup数组      159
  107. 6.4 ThreadGroup操作   160
  108. 6.4.1ThreadGroup的基本操作    161
  109. 6.4.2ThreadGroup的interrupt     164
  110. 6.4.3ThreadGroup的destroy       166
  111. 6.4.4 守护ThreadGroup       168
  112. 6.5 本章总结 169
  113. 第7章:Hook线程以及捕获线程执行异常      170
  114. 7.1 获取线程运行时异常    170
  115. 7.1.1UncaughtExceptionHandler介绍 170
  116. 7.1.2UncaughtExceptionHandler实例 171
  117. 7.1.3UncaughtExceptionHandler源码分析 173
  118. 7.2 注入钩子线程(Hook)       175
  119. 7.2.1 Hook线程介绍    175
  120. 7.2.2 Hook线程实战    177
  121. 7.2.3 Hook线程应用场景以及注意事项    179
  122. 7.3 本章总结 179
  123. 第8章:线程池原理以及自定义线程池    180
  124. 8.1 线程池原理    180
  125. 8.2 线程池实现    181
  126. 8.2.1 线程池接口定义  182
  127. 8.2.2 线程池详细实现  188
  128. 8.3 线程池应用    198
  129. 8.4 本章总结 202
  130. 第二部分:Java ClassLoader       204
  131. 第9章 类的加载过程  205
  132. 9.1 类的加载过程介绍 205
  133. 9.2 类的主动使用和被动使用    206
  134. 9.3 类加载过程详解    209
  135. 9.3.1 类的加载阶段     210
  136. 9.3.2 类的连接阶段     212
  137. 9.3.3 类的初始化阶段  219
  138. 9.4 本章总结 221
  139. 第10章 JVM类加载器       224
  140. 10.1 JVM内置三大类加载器      224
  141. 10.1.1 根类加载器介绍       225
  142. 10.1.2 扩展类加载器介绍   226
  143. 10.1.3 系统类加载器介绍   227
  144. 10.2 自定义类加载器   227
  145. 10.2.1 自定义类加载器,问候世界   228
  146. 10.2.2 双亲委托机制详细介绍   233
  147. 10.2.3 破坏双亲委托机制   236
  148. 10.2.4 类加载器命名空间,运行时包,类的卸载等       239
  149. 10.3 本章总结      246
  150. 第11章 线程上下文类加载器    249
  151. 11.1 为什么需要线程上下文类加载器      249
  152. 11.2 数据库驱动的初始化源码分析   250
  153. 第三部分深入理解volatile关键字    254
  154. 第12章 volatile关键字的介绍   255
  155. 12.1 初识volatile关键字     255
  156. 12.2 机器硬件CPU      257
  157. 12.3 Java 内存模型      262
  158. 第13章 深入volatile关键字      265
  159. 13.1 并发编程的三个重要特性   265
  160. 13.1.1 原子性       265
  161. 13.1.2 可见性       266
  162. 13.1.3 有序性       266
  163. 13.2 JMM如何保证三大特性      268
  164. 13.2.1 JMM与原子性   269
  165. 13.2.2 JMM与可见性   271
  166. 13.2.3 JMM与有序性   272
  167. 13.3 volatile关键字深入解析      273
  168. 13.3.1 volatile关键字的语义       274
  169. 13.3.2 volatile的原理和实现机制       277
  170. 13.3.3 volatile的使用场景   278
  171. 13.3.4 volatilevs synchronized     280
  172. 第15章 7种单例设计模式的设计     282
  173. 14.1 饿汉式   282
  174. 14.2 懒汉式   283
  175. 14.3 懒汉式 同步方法 284
  176. 14.4Double-Check 285
  177. 14.5Volatile Double-Check  288
  178. 14.6 Holder方式   288
  179. 14.7枚举方式       289
  180. 14.8本章总结       291
  181. 第四部分多线程设计架构模式  292
  182. 第15章 监控任务的生命周期    296
  183. 15.1 场景描述      296
  184. 15.2 当观察者模式遇到Thread   296
  185. 15.2.1 接口定义   296
  186. 15.2.2ObservableThread实现      300
  187. 15.3 测试及技巧总结   303
  188. 15.3.1 测试运行   303
  189. 15.3.2 关键点总结       304
  190. 第16章 SingleThread Execution设计模式       305
  191. 16.1 机场过安检   305
  192. 16.1.1 非线程安全       305
  193. 16.1.2 问题分析   308
  194. 16.1.3 线程安全   310
  195. 16.2 吃面问题      311
  196. 16.2.1 吃面引起的死锁       312
  197. 16.2.2 解决吃面引起的死锁问题       314
  198. 16.2.3 哲学家吃面       316
  199. 16.3 本章总结      317
  200. 第17章 读写锁分离设计模式    318
  201. 17.1 场景描述      318
  202. 17.2 读写分离程序设计      318
  203. 17.2.1 接口定义   318
  204. 17.2.2 程序实现   321
  205. 17.3 读写锁的使用      328
  206. 17.4 关于更多读写锁的话题      332
  207. 第18章 不可变对象设计模式    334
  208. 18.1 线程安全性   334
  209. 18.2 不可变对象的设计      334
  210. 18.2.1 非线程安全的累加器       335
  211. 18.2.2 方法同步增加线程安全性       338
  212. 18.2.3 不可变的累加器对象设计       339
  213. 18.3 技巧总结      341
  214. 第19章 Future设计模式    342
  215. 19.1 先给你一张凭据   342
  216. 19.2 Future设计模式实现    342
  217. 19.2.1 接口定义   343
  218. 19.2.2 程序实现   344
  219. 19.3 Future的使用以及技巧总结       347
  220. 19.4 增强FutureService使其支持回调      349
  221. 19.5 本章总结      351
  222. 第20章 GuardedSuspension 设计模式     352
  223. 20.1 什么是Guarded Suspension设计模式       352
  224. 20.2 GuardedSuspension示例     352
  225. 第21章 线程上下文设计模式    355
  226. 21.1 什么是上下文      355
  227. 21.2 线程上下文设计   356
  228. 21.3 ThreadLocal详解   358
  229. 21.3.1ThreadLocal的使用场景及注意事项       358
  230. 21.3.2ThreadLocal的方法详解及源码分析       359
  231. 21.3.3ThreadLocal的内存泄漏问题分析   365
  232. 21.4 使用ThreadLocal设计线程上下文     370
  233. 第22章 Balking设计模式   373
  234. 22.1 什么是Balking设计    373
  235. 22.2 Balking模式之文档编辑      374
  236. 22.2.1 Document    374
  237. 22.2.2AutoSaveThread  377
  238. 22.2.3DocumentEditThread  378
  239. 22.3 本章总结      380
  240. 第23章 Latch设计模式      381
  241. 23.1 什么是Latch 381
  242. 23.2CountDownLatch程序实现  382
  243. 23.2.1 无限等待的Latch     382
  244. 23.2.2 有超时设置的Latch  387
  245. 23.3 Latch设计模式总结     389
  246. 第24章Thread-Per-Message设计模式      392
  247. 24.1 什么是Thread-Per-Message 392
  248. 24.2 每个任务一个线程      392
  249. 24.3 多用户的网络聊天      395
  250. 24.3.1 服务端程序       396
  251. 24.3.2 响应客户端连接的Handler     397
  252. 24.3.3 聊天程序测试   400
  253. 24.4 本章总结      400
  254. 第25章 Two PhaseTermination设计模式  401
  255. 25.1 什么是Two Phase Termination    401
  256. 25.2 Two PhaseTermination示例 402
  257. 25.2.1 线程停止的Two Phase Termination 402
  258. 25.2.2 进程关闭的Two Phase Termination 404
  259. 25.3 知识扩展      404
  260. 25.3.1 StrongReference(强引用)及LRUCache      405
  261. 25.3.2 SoftReference(软引用)及SoftLRUCache   410
  262. 25.3.3 WeakReference(弱引用)      413
  263. 25.3.4 PhantomReference(幻影引用)     415
  264. 25.4 本章总结      418
  265. 第26章Worker-Thread设计模式      419
  266. 26.1 什么是Worker-Thread模式 419
  267. 26.2Worker-Thread模式实现      419
  268. 26.2.1 产品及组装说明书   420
  269. 26.2.2 流水线传送带   421
  270. 26.2.3 流水线工人       423
  271. 26.3Worker-Thread模式测试与总结  425
  272. 26.3.1 产品流水线测试       425
  273. 26.3.2Worker-Thread vs Producer-Consumer     426
  274. 第27章 ActiveObjects设计模式       428
  275. 27.1 接受异步消息的主动对象   428
  276. 27.2 标准Active Objects模式设计     428
  277. 27.2.1OrderService接口设计      430
  278. 27.2.2OrderServiceImpl 详解     431
  279. 27.2.3OrderServiceProxy详解    432
  280. 27.2.4MethodMessage   434
  281. 27.2.5ActiveMessageQueue  437
  282. 27.2.6OrderServiceFactory及测试     439
  283. 27.3 通用Active Objects框架设计     441
  284. 27.3.1ActiveMessage详解    442
  285. 27.3.2@ActiveMethod  445
  286. 27.3.3ActiveServiceFactory详解 446
  287. 27.3.4ActiveMessageQueue及其它     449
  288. 27.4 ActiveObjects总结       451
  289. 第28章 Event Bus(消息总线)设计模式       452
  290. 28.1 Event Bus设计      452
  291. 28.1.1 Bus接口详解     453
  292. 28.1.2 同步EventBus详解  455
  293. 28.1.3 异步EventBus详解  458
  294. 28.1.4Subscriber注册表Registry详解       459
  295. 28.1.5 Event广播Dispatcher详解       462
  296. 28.1.6其它类接口设计 466
  297. 28.1.7 Event Bus测试   468
  298. 28.2 Event Bus实战--监控目录变化   470
  299. 28.2.1WatchService遇到EventBus     471
  300. 28.2.2FileChangeEvent 473
  301. 28.2.3 监控目录变化   473
  302. 28.3 EventBus总结       475
  303. 第29章 EventDriven(事件驱动) 设计模式     476
  304. 29.1 Event-DrivenArchitecture基础    476
  305. 29.1.1 Events  476
  306. 29.1.2 EventHandlers   477
  307. 29.1.3 EventLoop  478
  308. 29.2 开发一个Event-Driven 框架     480
  309. 29.2.1 同步EDA框架设计  480
  310. 29.2.2 异步EDA框架设计  487
  311. 29.3Event-Driven的使用    492
  312. 29.3.1 ChatEvent  492
  313. 29.3.2 ChatChannel(Handler)      494
  314. 29.3.3 Chat User线程   495
  315. 29.4 本章总结      498
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报告!别开枪,我就是路过来看看的。。。

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发表于 2018-7-7 08:34:11 | 显示全部楼层
太棒了,感谢楼主

新浪微博达人勋

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发表于 2018-7-10 14:58:34 | 显示全部楼层
我也顶起出售广告位

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发表于 2018-7-13 07:50:07 | 显示全部楼层
楼主呀,,,您太有才了。。。

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社区QQ达人

发表于 2018-7-16 21:29:52 | 显示全部楼层
啥玩应呀

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发表于 2018-7-17 20:41:01 | 显示全部楼层
向楼主学习

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发表于 2018-7-18 23:30:33 | 显示全部楼层
秀起来~

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发表于 2018-7-24 12:15:52 | 显示全部楼层
在撸一遍。。。

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发表于 2018-7-28 14:42:59 | 显示全部楼层
鼎力支持!!
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